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Mathematics for Computer Graphics, Fachbücher von John Vince
Das Fachbuch "Mathematics for Computer Graphics" von John Vince bietet eine umfassende Einführung in die mathematischen Techniken und Problemlösungsstrategien, die für die Bereiche Computeranimation, Computerspiele, virtuelle Realität und CAD von Bedeutung sind. In der vollständig überarbeiteten und erweiterten siebten Auflage werden grundlegende Themen wie Zahlensysteme, Algebra, Trigonometrie und Koordinatensysteme behandelt, die als Basis für komplexere Konzepte wie Determinanten, Vektoren, Matrizenalgebra und geometrische Transformationen dienen. Darüber hinaus werden auch neuere Themen wie geometrische Algebra sowie Differential- und Integralrechnung behandelt. Mit rund 200 praktischen Beispielen und über 350 farbigen Illustrationen wird das Verständnis der Inhalte unterstützt und vertieft. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit den mathematischen Grundlagen der Computergrafik auseinandersetzen möchten.
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Mathematics for Computer Algebra, Fachbücher von Maurice Mignotte
"Mathematics for Computer Algebra" ist ein Fachbuch, das auf einem mathematischen Kurs basiert, der an der Universität Louis Pasteur in Strassburg angeboten wurde. Es richtet sich hauptsächlich an Studierende auf Graduiertenebene und setzt grundlegende Kenntnisse in verschiedenen mathematischen Disziplinen voraus, darunter Mengenlehre, Kombinatorik, Analysis und Algebra. Das Buch legt grossen Wert auf Übungen, die nicht nur direkte Anwendungen des Lehrstoffs sind, sondern auch als Ergänzungen dienen. Die ersten beiden Kapitel befassen sich mit grundlegenden Ergebnissen der Zahlentheorie, wie dem euklidischen Algorithmus und dem chinesischen Restsatz, und bieten eine Einführung in abstrakte Algebra. Die folgenden Kapitel konzentrieren sich auf Polynome und deren Eigenschaften über beliebige Ringe, einschliesslich einer detaillierten Untersuchung von komplexen Koeffizienten und deren Wurzeln. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit den mathematischen Grundlagen der Computer-Algebra beschäftigen möchten.
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Imaginary Mathematics for Computer Science, Fachbücher von John Vince"Imaginary Mathematics for Computer Science" von John Vince bietet eine umfassende und zugängliche Einführung in die Konzepte der imaginären Zahlen und deren Anwendungen in der Mathematik und den Naturwissenschaften. Das Buch beleuchtet die Entwicklung der imaginären Einheit i = -1 und deren Bedeutung in verschiedenen mathematischen Disziplinen, von der Lösung quadratischer und kubischer Gleichungen bis hin zu komplexen Anwendungen in der Physik, wie der Elektrotechnik und der Quantenfeldtheorie. Vince gelingt es, die oft als mysteriös empfundene Materie verständlich zu machen, indem er die theoretischen Grundlagen mit praktischen Anwendungen verknüpft. Die Struktur des Buches ist klar gegliedert, beginnend mit den Grundlagen der imaginären Zahlen und deren Integration in die reellen Zahlen, gefolgt von einer detaillierten Betrachtung von Matrizen, Quaternionen und geometrischer Algebra. Die zweite Hälfte des Buches widmet sich den praktischen Anwendungen dieser Konzepte, was es zu einem wertvollen Nachschlagewerk für Studierende und Fachleute in den Bereichen Mathematik und Informatik macht.60,98 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Vector Analysis for Computer Graphics, Fachbücher von John VinceDas Buch "Vector Analysis for Computer Graphics" bietet eine umfassende Einführung in die Vektoranalysis, die sich von den Anfängen mit Hamiltons Quaternionen bis hin zu modernen Anwendungen in der Geometrie erstreckt. Die zweite Auflage wurde vollständig überarbeitet und strukturiert, um den Lesenden aus verschiedenen Fachrichtungen ein klares Verständnis der Vektoranalysis zu vermitteln. Der Autor, John Vince, erläutert die Nützlichkeit von Vektoren und fördert analytische Fähigkeiten im Umgang mit Vektor-Algebra. Mit über 150 farbigen Illustrationen werden komplexe mathematische Konzepte anschaulich erklärt, wobei praktische Beispiele die Anwendung der Vektoranalysis in der Lösung geometrischer Probleme verdeutlichen. Die Themen reichen von Linien und Flächen bis hin zu Volumen und deren Wechselwirkungen, was das Buch zu einem wertvollen Werkzeug für Studierende und Fachleute im Bereich der Computergraphik macht.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cloth Simulation for Computer Graphics, Fachbücher von Tuur Stuyck"Cloth Simulation for Computer Graphics" ist ein Fachbuch, das sich mit der physikbasierten Simulation von Stoffen in der Computergraphik beschäftigt. Es bietet eine umfassende Einführung in die verschiedenen Techniken der Stoffsimulation, die in der Animations- und Filmindustrie weit verbreitet sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Konzepten und führt den Leser schrittweise zu komplexeren Modellen, die in modernen Anwendungen verwendet werden. Es behandelt sowohl explizite als auch implizite Integrationsschemata, die auf Massensystemen basieren, und bietet Einblicke in fortgeschrittene Techniken, die in der Branche etabliert sind. Die Erklärungen sind intuitiv und beinhalten praktische Hinweise zur effizienten Implementierung der Simulationen auf Computern. Darüber hinaus wird auf die Kunst der Stoffsimulation eingegangen, um stilisierte Animationen zu ermöglichen, was das Buch zu einer wertvollen Ressource für Studierende und Fachleute im Bereich der Computergraphik macht.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Rotation Transforms for Computer Graphics, Fachbücher von John Vince"Rotation Transforms for Computer Graphics" ist ein Fachbuch, das sich mit den mathematischen Techniken zur Rotation von Punkten und Referenzrahmen in der zweidimensionalen und dreidimensionalen Grafik beschäftigt. Es bietet eine umfassende Einführung in die Konzepte von komplexen Zahlen, Matrizen, Quaternionen und geometrischer Algebra, die für die Anwendung in der Computergraphik von Bedeutung sind. Das Buch enthält zahlreiche praktische Beispiele und über 100 Illustrationen, die das Verständnis der behandelten Themen erleichtern. Es richtet sich an Studierende, Akademiker, Forscher und Fachleute, die sich mit den Herausforderungen der Rotation in virtuellen Umgebungen auseinandersetzen. Die detaillierte Erörterung von Matrix- und Bivektor-Transformationen zur Rotation von Punkten in einem festen Referenzrahmen macht dieses Werk zu einer wertvollen Ressource für alle, die sich mit Computergraphik beschäftigen.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Mathematics of Discrete Structures for Computer Science, Fachbücher von Gordon J Pace
Das Buch "Mathematics of Discrete Structures for Computer Science" von Gordon J. Pace bietet eine umfassende Einführung in die mathematischen Grundlagen, die für das Verständnis und die Anwendung in der Informatik unerlässlich sind. Es richtet sich sowohl an Studierende der Informatik als auch an fortgeschrittene Lernende und behandelt zentrale Themen wie propositionale Logik, Prädikatenkalkül, Mengen, Relationen und diskrete Strukturen. Der Autor verfolgt einen praxisorientierten Ansatz, indem er zunächst die Berechnungsmethoden für mathematische Operatoren definiert und anschliessend deren Eigenschaften beweist. Dies ermöglicht den Leserinnen und Lesern, ein tieferes Verständnis für die mathematischen Konzepte zu entwickeln, die in der Informatik häufig Anwendung finden. Das Buch enthält zudem Zusammenfassungen der Kapitel und Abschnitte, detaillierte Beweise sowie zahlreiche Übungen am Ende der Abschnitte, die den Lernprozess unterstützen.
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Curves and Surfaces for Computer Graphics, Fachbücher von David Salomon
"Curves and Surfaces for Computer Graphics" ist ein Fachbuch, das sich mit den grundlegenden Methoden der Computergrafik beschäftigt, die in verschiedenen Bereichen wie Ingenieurwesen, Architektur, Bildung sowie Computerkunst und Animation von Bedeutung sind. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die mathematischen Grundlagen von Kurven und Flächen, ohne dass fortgeschrittene mathematische Kenntnisse erforderlich sind. Es behandelt verschiedene Interpolations- und Approximationsverfahren, die für die Erstellung realistisch aussehender Objekte in der Computergrafik entscheidend sind. Durch zahlreiche Beispiele und Übungen wird das Verständnis der Konzepte gefördert. Zudem enthält das Buch eine Galerie von Farbbildern, Mathematica-Code-Listings und spezielle Abschnitte zu Verfeinerungen von Kurven und Flächen sowie zu Sweep-Flächen. Dieses Buch richtet sich an ein breites Publikum, darunter Ingenieure, Programmierende, angewandte Mathematiker und Studierende, die sich mit Computergrafik und deren Anwendungen beschäftigen.
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Mathematics for Computer Graphics, Fachbücher von John VinceDas Fachbuch "Mathematics for Computer Graphics" von John Vince bietet eine umfassende Einführung in die mathematischen Techniken und Problemlösungsstrategien, die für die Bereiche Computeranimation, Computerspiele, virtuelle Realität und CAD von Bedeutung sind. In der vollständig überarbeiteten und erweiterten siebten Auflage werden grundlegende Themen wie Zahlensysteme, Algebra, Trigonometrie und Koordinatensysteme behandelt, die als Basis für komplexere Konzepte wie Determinanten, Vektoren, Matrizenalgebra und geometrische Transformationen dienen. Darüber hinaus werden auch neuere Themen wie geometrische Algebra sowie Differential- und Integralrechnung behandelt. Mit rund 200 praktischen Beispielen und über 350 farbigen Illustrationen wird das Verständnis der Inhalte unterstützt und vertieft. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit den mathematischen Grundlagen der Computergrafik auseinandersetzen möchten.80,24 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mathematics for Computer Algebra, Fachbücher von Maurice Mignotte"Mathematics for Computer Algebra" ist ein Fachbuch, das auf einem mathematischen Kurs basiert, der an der Universität Louis Pasteur in Strassburg angeboten wurde. Es richtet sich hauptsächlich an Studierende auf Graduiertenebene und setzt grundlegende Kenntnisse in verschiedenen mathematischen Disziplinen voraus, darunter Mengenlehre, Kombinatorik, Analysis und Algebra. Das Buch legt grossen Wert auf Übungen, die nicht nur direkte Anwendungen des Lehrstoffs sind, sondern auch als Ergänzungen dienen. Die ersten beiden Kapitel befassen sich mit grundlegenden Ergebnissen der Zahlentheorie, wie dem euklidischen Algorithmus und dem chinesischen Restsatz, und bieten eine Einführung in abstrakte Algebra. Die folgenden Kapitel konzentrieren sich auf Polynome und deren Eigenschaften über beliebige Ringe, einschliesslich einer detaillierten Untersuchung von komplexen Koeffizienten und deren Wurzeln. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit den mathematischen Grundlagen der Computer-Algebra beschäftigen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Imaginary Mathematics for Computer Science, Fachbücher von John Vince"Imaginary Mathematics for Computer Science" von John Vince bietet eine umfassende und zugängliche Einführung in die Konzepte der imaginären Zahlen und deren Anwendungen in der Mathematik und den Naturwissenschaften. Das Buch beleuchtet die Entwicklung der imaginären Einheit i = -1 und deren Bedeutung in verschiedenen mathematischen Disziplinen, von der Lösung quadratischer und kubischer Gleichungen bis hin zu komplexen Anwendungen in der Physik, wie der Elektrotechnik und der Quantenfeldtheorie. Vince gelingt es, die oft als mysteriös empfundene Materie verständlich zu machen, indem er die theoretischen Grundlagen mit praktischen Anwendungen verknüpft. Die Struktur des Buches ist klar gegliedert, beginnend mit den Grundlagen der imaginären Zahlen und deren Integration in die reellen Zahlen, gefolgt von einer detaillierten Betrachtung von Matrizen, Quaternionen und geometrischer Algebra. Die zweite Hälfte des Buches widmet sich den praktischen Anwendungen dieser Konzepte, was es zu einem wertvollen Nachschlagewerk für Studierende und Fachleute in den Bereichen Mathematik und Informatik macht.60,98 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Vector Analysis for Computer Graphics, Fachbücher von John VinceDas Buch "Vector Analysis for Computer Graphics" bietet eine umfassende Einführung in die Vektoranalysis, die sich von den Anfängen mit Hamiltons Quaternionen bis hin zu modernen Anwendungen in der Geometrie erstreckt. Die zweite Auflage wurde vollständig überarbeitet und strukturiert, um den Lesenden aus verschiedenen Fachrichtungen ein klares Verständnis der Vektoranalysis zu vermitteln. Der Autor, John Vince, erläutert die Nützlichkeit von Vektoren und fördert analytische Fähigkeiten im Umgang mit Vektor-Algebra. Mit über 150 farbigen Illustrationen werden komplexe mathematische Konzepte anschaulich erklärt, wobei praktische Beispiele die Anwendung der Vektoranalysis in der Lösung geometrischer Probleme verdeutlichen. Die Themen reichen von Linien und Flächen bis hin zu Volumen und deren Wechselwirkungen, was das Buch zu einem wertvollen Werkzeug für Studierende und Fachleute im Bereich der Computergraphik macht.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cloth Simulation for Computer Graphics, Fachbücher von Tuur Stuyck"Cloth Simulation for Computer Graphics" ist ein Fachbuch, das sich mit der physikbasierten Simulation von Stoffen in der Computergraphik beschäftigt. Es bietet eine umfassende Einführung in die verschiedenen Techniken der Stoffsimulation, die in der Animations- und Filmindustrie weit verbreitet sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Konzepten und führt den Leser schrittweise zu komplexeren Modellen, die in modernen Anwendungen verwendet werden. Es behandelt sowohl explizite als auch implizite Integrationsschemata, die auf Massensystemen basieren, und bietet Einblicke in fortgeschrittene Techniken, die in der Branche etabliert sind. Die Erklärungen sind intuitiv und beinhalten praktische Hinweise zur effizienten Implementierung der Simulationen auf Computern. Darüber hinaus wird auf die Kunst der Stoffsimulation eingegangen, um stilisierte Animationen zu ermöglichen, was das Buch zu einer wertvollen Ressource für Studierende und Fachleute im Bereich der Computergraphik macht.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mathematics of Discrete Structures for Computer Science, Fachbücher von Gordon J PaceDas Buch "Mathematics of Discrete Structures for Computer Science" von Gordon J. Pace bietet eine umfassende Einführung in die mathematischen Grundlagen, die für das Verständnis und die Anwendung in der Informatik unerlässlich sind. Es richtet sich sowohl an Studierende der Informatik als auch an fortgeschrittene Lernende und behandelt zentrale Themen wie propositionale Logik, Prädikatenkalkül, Mengen, Relationen und diskrete Strukturen. Der Autor verfolgt einen praxisorientierten Ansatz, indem er zunächst die Berechnungsmethoden für mathematische Operatoren definiert und anschliessend deren Eigenschaften beweist. Dies ermöglicht den Leserinnen und Lesern, ein tieferes Verständnis für die mathematischen Konzepte zu entwickeln, die in der Informatik häufig Anwendung finden. Das Buch enthält zudem Zusammenfassungen der Kapitel und Abschnitte, detaillierte Beweise sowie zahlreiche Übungen am Ende der Abschnitte, die den Lernprozess unterstützen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Curves and Surfaces for Computer Graphics, Fachbücher von David Salomon"Curves and Surfaces for Computer Graphics" ist ein Fachbuch, das sich mit den grundlegenden Methoden der Computergrafik beschäftigt, die in verschiedenen Bereichen wie Ingenieurwesen, Architektur, Bildung sowie Computerkunst und Animation von Bedeutung sind. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die mathematischen Grundlagen von Kurven und Flächen, ohne dass fortgeschrittene mathematische Kenntnisse erforderlich sind. Es behandelt verschiedene Interpolations- und Approximationsverfahren, die für die Erstellung realistisch aussehender Objekte in der Computergrafik entscheidend sind. Durch zahlreiche Beispiele und Übungen wird das Verständnis der Konzepte gefördert. Zudem enthält das Buch eine Galerie von Farbbildern, Mathematica-Code-Listings und spezielle Abschnitte zu Verfeinerungen von Kurven und Flächen sowie zu Sweep-Flächen. Dieses Buch richtet sich an ein breites Publikum, darunter Ingenieure, Programmierende, angewandte Mathematiker und Studierende, die sich mit Computergrafik und deren Anwendungen beschäftigen.71,64 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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